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市场环境显着改善了网络游戏的积极投资和融资。
发布时间 2019-05-24

文化部最近宣布《2011中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)2011年中国网络游戏市场用户数继续增长.、网页游戏和手机游戏发展迅速。、海外出口正在进一步扩大。、投融资活动日益活跃。其中,最值得关注的是,经过连续两年的增长放缓,2011年中国网络游戏市场的增速有所回升,总规模(包括网络游戏和手机游戏市场)达到468.5亿元。同比增长34.4%。《报告》预测,在未来几年,中国的网络游戏市场将与客户端游戏、平板化,网络游戏移动化、移动互联网游戏标准化趋势发展。

市场增长率反弹

市场环境显着改善了网络游戏的积极投资和融资。

随着网络游戏、移动互联网游戏等新兴游戏市场的快速发展和成熟,2011年中国网络游戏市场在经历了两年的增长率下滑后终于出现反弹。根据《报告》发布的统计数据,2011年中国网络游戏市场(包括网络游戏和手机游戏市场)的总体规模达到468.5亿元,同比增长34.4%。其中,网络游戏429.8亿元,同比增长33.0%;手机游戏38.7亿元,同比增长51.2%。虽然互联网游戏的市场份额在2011年仍占据整个网络游戏市场的主导地位,但却达到了91.7%。但是,移动网络游戏的发展趋势无疑成为国内游戏市场进一步增长的后续动力。

据统计,2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿,同比增长33%。其中,网页游戏用户数量持续增长,规模为1.45亿,增长率为24%。移动网络下载了超过5100万单人用户,增长率为46%;移动在线用户数达到1130万,增长率为352%。与互联网游戏用户数量增长放缓相比,2011年,移动网络游戏用户数量经历了快速增长。《报告》分析指出,目前,手机游戏正面临着极好的发展机遇。在未来几年,在用户数量增长的推动下,手机游戏市场将保持高速发展。

《报告》表明,自主开发的质量为、的网络游戏产品以及国内网络游戏产品在海外市场的良好回报也成为2011年中国网络游戏产业的新亮点。据统计,2011年,中国自主研发的网络游戏产品在国内市场的营业收入达到254.2亿元,同比增长37.3%,比互联网游戏市场增长34.4%高出近3个百分点。 。与此同时,2011年国内游戏出口规模进一步扩大,收入达到4.03亿美元,同比增长76.0%。出口产品数量大幅增加。 2011年,共有来自66家公司的66种新的网络游戏产品出口到海外,总数超过150家。《报告》指出,2011年,网络游戏版权出口模式的收入比例有所下降,但产品数量有所增加。主要原因是大型企业越来越倾向于组建海外分支机构。 ,联合经营海外或独立经营自主研发的产品。就完美时空而言,其海外授权收入已下降至其海外市场总收入的约1/3,但其海外市场总收入增加约2,000万美元。其次,在网页游戏快速发展的背景下,已经出现了一些以网络游戏为主要业务的中小企业。这些企业大多使用版权出口模式进行在线游戏出口。由于网络游戏许可和费用的成本低于客户端游戏的成本,使用版权出口模式的产品数量有所增加,但版权出口收入的比例有所下降。

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