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让免费游戏得到回报的方法是体验乐趣是核心
发布时间 2019-06-05

从一开始,游戏的乐趣就是核心发展点。为了不断巡逻用户而重复克隆其他游戏和制作游戏往往会错过游戏设计的最基本元素。与其他类别的游戏设计一样,趣味仍然是免费游戏成功的关键,这比任何理论都重要。

规则二:

让您的玩家通过一杯咖啡从游戏中获得有意义的体验。短暂的游戏体验是免费游戏的生命线。

规则三:

支持短版游戏模式的长游戏。目标就像《宝石迷阵闪电战》(BejewelledBlitz),虽然游戏结构不到一分钟,但玩家的平均游戏时间是45分钟。让快餐体验重复。

规则四:

免费游戏需要多个级别的复杂性,就像《疯狂喷气机》(JetpackJoyride),新成就、IAP项目(应用内付费项目)、和更新不断重现游戏世界目标中的新互动体验和游戏。

规则五:

免费游戏永远不会结束。永远不要设计一个允许玩家真正完成它的游戏。

规则六:

学会慷慨。给玩家免费提供很多东西,这将鼓励他们在游戏中保持更多,然后观察他们喜欢的成本,最后他们将为此节省。

规则七:

让您的游戏从头到尾免费。强迫玩家在某一点付费的游戏不太可能成功。

规则八:

在游戏中提供约1美元的超低价付费物品。这条规则的理论来源是玩家可以买得起、,同时给予他对游戏过程的显着和积极的提升,即使该项目扰乱了游戏的平衡。它仍然会很快让那些对游戏内付款缺乏信心的玩家有意识地走到收银台。

让免费游戏得到回报的方法是体验乐趣是核心

规则九:

允许玩家在游戏中花费100美元。昂贵的物品和更新也有良好的销售,不妨碍购买其他玩家。

规则10:

遵循夸张而不是罚款的原则。游戏设计师应该更多地考虑提供玩家感官的视觉和音频元素的刺激和满足感,而不是关心如何以经典形式制作纯粹的视觉设计。例如,最近使用的界面元素具有闪烁和照明,并且与屏幕菜单的略微协调的布局相比,来自前者的玩家反馈总是远远超过后者。规则11:

消除教程和指南。如果您的游戏设计得很好,它根本不需要这样的东西。教程和指南通常都是杀手。

规则12:

限制玩家在游戏中失败的次数,因为这会疏远你的游戏。玩家仍然可以在游戏中失败,但是当他们失败时你应该对他们友善。即使使用祝贺而不是GameOver也会有所帮助。

第13条:

卖情而不是卖内容。允许玩家表达自己的、奖励、礼品等,因此他们更倾向于在游戏中花钱。

第14条:

即使你遵守所有这些规则,也不要害怕尝试。但是当你尝试时,要清楚自己想要什么,不要冒太多风险,从结果中学习,并练习你的发现。

第15条:

请记住,免费游戏的发展永无止境。应该做什么以及应该做些什么是持续的学习过程。所以请记住这一点并继续实现这一目标。

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